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2018年7月23日 (月)

消えない「ポケモンGO」の秘密 根強い人気で堅実に収益を維持 - ライブドアニュース

リンク: 消えない「ポケモンGO」の秘密 根強い人気で堅実に収益を維持 - ライブドアニュース.

「ポケモンGOはほかのゲームに代替するものではありませんでした。ほかのゲームのプレイ時間を奪うものではなかったのです」とシドーは言う。「あれは付加的な時間でした。プレイヤーは1日のなかでポケモンGOのための時間をつくっていましたが、一方でもともとしていた作業も変わらず行っていたのです」

βテストに参加していたこともあってちょっとだけ情報をつかむのが早かったから始めた日は2016/07/06・・・一瞬だけ日本でも開放されてたときにアカウント作成。

で、2周年。もうすぐレベル37、課金は一度もしていないけどポケGoプラスはリアル課金か。
基本的にIngressの片手間にやっているだけなのでガチ勢ではないけど、まさにもともとしていた作業は変わらず行っている。

とはいえ、一貫してクソゲー認定しているのも事実。バグは多いしわけのわからんウェイトはあるし、操作性とかも悪いしね。Ingress Prime がこの方向に行かないことを願う。

Ingressのイージスノヴァ東京のあとのミッションデイ東京でお台場に来ていたハンケ氏にも直接会ってちょこっとだけ会話したけど気さくな感じのいい人でしたね。

川嶋氏は2月のNL-1331で会ってるし、自分にとってのNIAはIngressの会社でしかない。
いい加減NIAクォリティはなんとかしてもらいたいね(笑)

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